23. Комбинация и её составные частиПерейти к задачамСтраницы урока: 12
Борьба в шахматной партии протекает в относительно спокойных маневрах до тех пор, пока силы партнеров не приходят в соприкосновение. На доске возникает напряженная ситуация, и вот в такие моменты, словно удары молнии, возможны комбинационные решения. Комбинацией мы называем операцию, сочетающую в себе тактическую идею (или идеи) с жертвой (или жертвами) и форсированно приводящую к определенной цели. Тактические идеи - так мы называем тактические приемы, когда они входят в состав комбинаций. Обязательный спутник комбинации - жертва. Без жертвы нет комбинации, без жертвы будет просто тактический прием либо форсированный маневр (диаграмма, ходы 1-7). [...] 1.£b5 £g5 2.£e2 £g4 3.£e5 £g5 4.£e6! £g2 5.£f5 £g5 6.£f3 £g4 7.£f7 ¢g5 8.f4! £xf4 9.£g6# Chigogidze - Kavtaradze, Tbilisi 1976 В этом примере белые с помощью жертвы ферзя осуществили идею (замысел) комбинации: отвлечение коня от одной из его функций - защиты поля d5. Цель этой комбинации - форсировать мат слоном и конем неприятельскому королю. В шахматах термин "форсировать" значит заставить соперника делать единственные ходы. Форсированный вариант - вынужденный, обязательный. [...] 1.£xh7!!
(1.¤g6? ¢g8 2.¥a2 ¤d5 3.¤f4 £f5 ( С идеей 4... g5 Неясно, or 4... ¦f8 Неясно)) 1...¤xh7 2.¤g6 ¢g8 3.¥a2 £e6 4.¥xe6# Комбинации могут быть простые (включать лишь одну тактическую идею - и сложные (сочетать несколько тактических идей. [...] 1.£f8!! ¢xf8 2.¦a8ќ Целый комплекс остроумных тактических идей был заложен в комбинации гроссмейстера Д. Бронштейна.
[...] 1...¥d3! 2.£xd3 ¦g1!! 3.¢xg1 e2 4.¤e3 ¦xe3 5.£f5 ¦e6 6.¢h1 £f2 0:1, Bakulin - Bronstein, Kiev 1965 Полезно знать еще и следующие сведения о комбинации. Что побуждает шахматиста на проведение той или иной комбинации? Обычно это какие-либо особые детали позиции: незащищенная фигура, спертое положение короля, плохо защищенные важные поля (пункты), негармоничное расположение сил соперника и т. п. Эти особые детали-побудители называют мотивами комбинации. Например, мотив в приводимых примерах - "плохой" (недоста- точно защищенный, ограниченный в движениях) король. Мотив - это исходный ориентир, своего рода маяк. Когда шахматист начинает комбинацию, он должен представить (как бы увидеть) заключительное расположение фигур, к которому он стремится. Эту конечную позицию называют темой комбинации. Целью комбинации может быть: достижение материального или позиционного преимущества, форсирование мата, разрушение пешечного прикрытия неприятельского короля, проведение пешки в ферзи, достижение пата, вечного шаха или теоретически ничейного эндшпиля и т. д. [...] 1.¤e7! ¦xe7 2.£xf6! £xf6 (2...¤g6 3.¦xg6ќ) 3.¦d8 1:0, Grager - Dorn, Vienna 1958 Перейти к задачам
|
Уроки: |