Сравнительная ценность фигурПерейти к задачам
Для ведения партии, и особенно при разменах, необходимо иметь представление о ценности фигур и пешек. Ферзь является, как уже говорилось, сильнейшей фигурой. Он примерно равен двум ладьям или ладье, легкой фигуре и двум пешкам, однако ладья и две легкие фигуры сильнее ферзя. Ладья- следующая по силе фигура. Она ценнее слона или коня. Обмен легкой фигуры на ладью имеет специальное название- выигрыш качества(для противника- потеря качества). Обычно качество стоит двух пешек, т.е. слон или конь и 2 пешки приблизительно равноценны ладье. В зависимости от позиции и одна пешка может компенсировать проигрыш качества. Ладья слабее двух легких фигур. Две легкие фигуры могут быть приравнены по силе к ладье и двум пешкам. Конь равноценен слону. Легкая фигура равна равна трем пешкам. Пешка- самая слабая боевая единица в шахматном войске. Все же пренебрегать пешками не следует. Значение пешек особенно возрастает к концу игры, когда на доске остается слишком мало сил, чтобы дать мат, и победу одерживает тот, кому удается провести пешку в ферзи. Король является самой ценной фигурой, поскольку от его судьбы зависит исход партии, и ради достижения мата королю противника стоит идти на любые жертвы фигур и пешек. Однако в отличие от всех остальных фигур ценность короля не равнозначна его силе. В начале и середине игры эта слабая фигура, которую надо всячески оберегать, но к концу партии, когда нет опасности получить мат от немногих фигур, оставшихся на доске, сила короля резко возрастает, колеблясь между силой легкой фигуры и ладьи. Эти оценки выведены из практики многих поколений шахматистов, и усвоение их принесет большую пользу начинающему. Не следует только относиться к ним как к абсолютным правилам, которые должны быть верны всегда и при всех обстоятельствах. Опытные шахматисты знают, что ни одна фигура или пешка не имеет постоянной ценности. Ценность фигуры изменяется в зависимости от характера позиции. У черных огромный перевес в силах: ферзь против слона. Белые все же не спешат сложить оружие. [...] 1.¥c7 Грозит 2. Bg3#. 1...£f2 (Проигрывало 1...g4 из-за 2.¥d8) (и 1...£e1 2.g3) 2.¥d6!
Выжидательный ход. Так называется ход, который делается для того, чтобы передать очередь хода противнику. Теперь черные оказываются в цугцванге. Цугцвангом называется положение в котором любой ход ведет невыгоде того, кто должен ходить. Действительно, черный ферзь не может покинуть поле f2, иначе последует 3. g3# и 3. Be7#. А ходить пешкой g5 нельзя из-за 3. Be7. 2...£f4 {b} Приходиться жертвовать ферзя, чтобы после 3. Bxf4 gxf4, сделать хотя бы ничью, но... 3.g3! £xg3 4.¥xg3# Итак, в позиции на диаграмме из-за неудачного положения короля черных ферзь оказался слабее слона. Мы привели этот пример не для того, чтобы поколебать в вас веру в только что изложенные правила. Эти правила верны, и вы можете смело на них полагаться за доской. Но нет правил без исключений. Постепенно, совершенствуясь в игре, вы научитесь лучше замечать особенности каждой позиции, тоньше оценивать силу фигур и пешек и самостоятельно находить такие замечательные исключения, как в последнем примере. Перейти к задачам
|
Уроки: |