Король и ферзь против короля и пешкиПерейти к задачам
Выигрыш с ферзем против пешки, удаленной от поля превращения, достигается легко. В позиции на диаграмме черных не спасает наличие пешки дошедшей до поля а3. [...] 1.£d4 ¢b1 (На 1...¢b3 последует 2.£a1)
(1...¢a2 , немедленно решает 2.£b4!) 2.£b4 ¢a2 3.¢f2ќ и черные должны отдать свою пешку. ![]() Сложнее дело, когда пешка достигла предпоследней горизонтали. Чтобы добиться выигрыша, белые должны подвести своего короля, не позволяя черным за это время поставить ферзя. Это достигается следующим образом: [...] 1.£f6 ¢g2 2.£g5 ¢f1 3.£f4 ¢g2 4.£e3! ¢f1 5.£f3 ¢e1 6.¢d5! ¢d2 7.£f2 ¢d1 (Если 7...¢d3) 8.£d4 ¢c1 9.£e3 ¢d1 10.£d3 ¢e1 11.¢e4! ¢f2 12.£e3 ¢e1 13.¢d3 ¢d1 14.£xe2 ¢c1 15.£c2# Так, например, в позициях, изображенных на диаграмме черные выиграть не могут. [...] 1...£b5 2.¢c7 £a6 3.¢b8 £b6 4.¢a8из-за угрозы пата черные не имеют темпа для приблежения своего короля. После [...] 1...£g5 2.¢h7 £f6 3.¢g8 £g6 белые не становятся королем перед пешкой, а играют
4.¢h8!= . и если черные возьмут пешку, то пат. В отдельных случаях выигрыш с ферзем против слоновой или ладейной пешки возможен, если король сильнейшей стороны сможет приблизиться для создания угроз мата. в следующем примере белые играют: [...] 1.¢c4 ¢a1
(на 1...¢b1 , последует 2.¢b3!) 2.¢b3! c1=¤ (или 2...c1=£ 3.£a2#) 3.¢a3ќ и белые выигрывают. Перейти к задачам
|
Уроки: |